lunes, 29 de febrero de 2016

Imagine Cup

Objetivo : Investigar acerca de la Imagine Cup

Imagine Cup

Imagine Cup es una planta anual concurso patrocinado y auspiciado por Microsoft Corp. , que reúne a jóvenes tecnólogos de todo el mundo para ayudar a resolver algunos de los retos más difíciles del mundo. La Imagine Cup comprende cinco grandes competiciones de tecnología, incluyendo diseño de software, y cuatro desafíos (aunque el número desafío se actualiza anualmente).
Todo Imagínese competidores de la Copa crean proyectos que abordan el tema de Imagine Cup: ". Imagine un mundo donde la tecnología ayude a resolver los problemas más difíciles" Imagine Cup 2011 se compone de cinco competiciones, incluyendo:


  • Diseño de software
  • Diseño de juegos 
  • Desarrollo Integrado
  • Digital Media y Windows Phone 7


Además, los participantes también pueden competir en cuatro desafíos, incluyendo: huerta, TI, e interoperabilidad y Windows 7 Touch.
concursos:

Diseño de Software: El concurso de Diseño de Software desafía a los estudiantes a utilizar la tecnología para resolver lo que consideran ser los problemas más difíciles que enfrenta el mundo hoy en día. El uso de herramientas y la tecnología de Microsoft, los competidores crean aplicaciones de software. Los estudiantes desarrollan, prueban y construyen sus ideas en aplicaciones que pueden cambiar el mundo.

Desarrollo Integrado:. La competición Embedded Development permite a los estudiantes ir más allá del escritorio para construir una solución de hardware y software que se ocupa de los problemas sociales globales

Diseño del juego: El concurso de diseño de juego desafía a los estudiantes para crear un nuevo juego que ilustra el tema de Imagine Cup.

Medios Digitales: En el concurso de medios digitales, los equipos crean presentaciones de vídeo web que abordan el tema de Imagine Cup.

Netgrafia :
https://www.imaginecup.com/

jueves, 25 de febrero de 2016

Programa areas figuras


Objetivo : Crear un programa que mediante la inicializacion de clases imprima el area de un circulo, un cuadrado y un rectangulo respectivamente.

#include <conio.h>
#include <stdio.h>

class area{

public:

int ladocuadrado;
int basetriangulo;
int alturatriangulo;
int radiocirculo;


public:
area(int _ladocuadrado, int _basetriangulo, int _alturatriangulo, int _radiocirculo){

ladocuadrado= _ladocuadrado;
basetriangulo= _basetriangulo;
alturatriangulo= _alturatriangulo;
radiocirculo= _radiocirculo;

}

void imprimir(){
float areacuadrado;
areacuadrado=ladocuadrado*ladocuadrado;
float areatriangulo;
areatriangulo=basetriangulo*alturatriangulo;
areatriangulo=areatriangulo/2;
float areacirculo;
areacirculo=radiocirculo*radiocirculo;
areacirculo=areacirculo*3,1416;

printf("El area del triangulo es: %f\n", areatriangulo);
printf("El area del cuadrado es: %f\n", areacuadrado);
printf("El area del circulo es: %f\n", areacirculo);
}

};

main()
{
area calcular(1,2,3,4);
calcular.imprimir();

getch();
}

domingo, 21 de febrero de 2016

Gets y Ceds

Objetivo : Consultar acerca de los metodos get y set

Uso del set
Las clases tienen atributos, para poder asignarles valores o modificar esos atributos se usa el método set (establecer)
Uso del get
Las clases tienen atributos, para poder ver el contenido de estos mismos, se utiliza el método get (obtener)
 Ejemplo:
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
class persona{ 
private: 
int edad; //atributo entero para la edad 

public: 
//ahora creamos el set para establecer la edad 
//siempre debera ser tipo void, pues no devuelve nada 
void setedad(int edad); 

//ahora el get para obtener la edad, debe ser del tipo del atributo 
int getedad(); 

void mostraredad(); //metodo que usaremos para explicar 
}; 

//ahora escribimos el codigo de cada metodo 

//creamos el metodo set, para modificar atributo 
void persona::setedad(int edad); 
this->edad=edad;} 

//metodo get para que devuelva el atributo 
int persona::getedad(){ 
return this->edad;} 

void persona::mostraredad(){ 
int x; 
cout<<"ingrese la edad: "; 
cin>>x; 
this->setedad(x); //le asigna al atributo edad, el valor que //acabamos de ingresar 
cout<<"la edad de la persona es: "; 
cout<<this->getedad();//imprime el valor del atributo edad 


//luego creas un objeto en el main y llamas al metodo, 

void main(){ 
persona*p=new persona(); 
p->mostraredad(); 
getch();
}

Netgrafia
https://msdn.microsoft.com/es-ec/library/w86s7x04.aspx

http://es.slideshare.net/jaycespinoza/metodos-get-y-set-finalmente-revelados